- 从 2016 年开始至今,全球移动游戏下载量、用户支出和参与度持续攀升。
- 中国游戏的全球影响力不断提高,海外市场提供了一条游戏收入增长的 “快车道”。近三年中,出自中国发行商的的应用在海外市场的消费额增长 40%。
近期 AdMob 团队对单价 eCPM 普遍较高的插屏广告有新推出的政策要求,值得引起大家的重视。那就是插屏广告必须放置在两个不同界面之间,而不允许充当锁屏或加载页面等任何界面外环境。
开屏时如果设置了插屏广告,正确的次序为点击图标 => 加载页/logo 页面 => 插屏广告 => 点击关闭,回到首页。
以游戏选关为例,正确的展示顺序应该是首页=>选关/游戏项目=>插屏广告=>加载游戏/指南。
以游戏/关卡结束为例,插屏广告不可以设置成为最后一个界面,而必须是在结果或退出界面之前。例如,在最后一张牌打出后=>插屏广告 => 点击关闭,展现结果页。
1、奖励设计注重细节,插入位置和游戏或内容情景具有连贯性,提升用户体验。
2、插入视频位置和内容尽量融入设计,例如游戏关卡、道具选择等环节;提升用户和游戏互动度。
3、除去游戏类别的应用,激励视频在工具类、社交类等类别中也有很强的应用场景,值得测试。
- 横幅广告:广告不能遮挡应用的操作按钮或者内容
- 插屏广告:广告设置在不同界面中间,例如:应用内界面 A >> 插屏广告 >> 应用内界面B
- 激励视频广告:
- 不可使用诱导性的信息引导用户点击或未询问用户是否愿意点击观看广告;
- 提供的奖励在观看后无法获取,或未真正提供奖励也属于违规行为;
- 将获取奖励设置为概率性时间而无法保重百分百的奖励属于违规行为;
- 奖励只能是同一款应用的应用内奖励,不可以奖励或其他名义提供货币补偿或提供可转换为货币补偿的优惠(包括礼品卡、实体商品或服务的折扣以及加密货币)。
中介是 AdMob 的一项功能,帮助你在 AdMob 集中管理用来向你的应用投放广告的所有广告来源。利用中介功能,你可以将收到的广告请求发送给多个广告来源,从而确保找到最合适的广告来源来填充广告请求。中介功能将使用中介组,通过根据优化后的效果对所有广告来源进行排名,从而你最大限度提高收入。
- 利用开源适配器快速接入多家广告联盟,配合最新聚合测试套件,便于随时测试中介实施;
- 更加智能的以数据为依据的获利方式可提升填充率;
- 广告资源实现收益最大化,自动更新中介广告联盟的国家/地区级 eCPM,让你的收入节节攀升。
产品
Appsflyer / Adjust / Kochava
- 适合推广渠道区分效果和归因
- 防作弊
- 安装次数收费
- 适合产品数据分析
- 颗粒度的数据存储,查看更灵活
- 也可以用户产品优化 A/B Test,服务通知
- 不能做多渠道的跟踪,支持 Ads (Adwords)广告系列基本的数据跟踪
探索期
- 关键词排名 :定义合适的关键词
- 应用商店界面优化: A/B 测试
- 本地化
- Banner 投放
- 搜索引擎关键字投放
- YouTube 视频投放
- Google Play Search
以 Firebase 为例,介绍几个常用的分析手段:
通过同群期分析,使用者可以直观地了解到新加入的功能是否是引起用户流失下降的主要原因。也可以明确得出本地化是否是应用在特定地域表现失望的诱因,甚至可以量化不同推广渠道的投入产出比并依据分析结果进行投放策略优化。
在产品运营过程中,我们可以按照现存的用户路径逻辑,整理出各个环节的漏斗模型数据,考量有可能造成用户流失的因素,进行针对性的优化。比如应用从打开,到注册,到核心功能体验,每一层都是一个漏斗,通过数据分析我们可以很清晰的发现应用在用户行为路径上的缺陷并加以改正。
1、针对不同的产品要有不同的变现策略
2、用户体验是核心出发点,走上永不停歇的优化之路
本文由 Morketing整理发布